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疾风之刃战斗力伤害以及攻击力计算公式

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-12-10

疾风之刃数据研究,疾风之刃战斗力,伤害,攻击力,暴击伤害和属强附加伤害等计算公式。

战斗力计算公式:【后面的“(100-暴击几率)+(暴击几率*暴击伤害)”的部分为暴击期望乘数。】

战斗力 = 攻击力*伤害率加和*攻速*{[(100-暴击几率)+(暴击几率*暴击伤害)]/100}

伤害公式(无防御,无属强):(注意,下面的伤害系数是一个常数,我斩狂测试的结果为常数值,0.4)

伤害 = 伤害系数*攻击力*技能百分比*伤害加成百分比*Random[0.95~1.05]

暴击值暴击率转化公式:

暴击几率 = 暴击值/(10+(0.17*(现在等级-1)))/100

满级简化版:

暴击几率 = 暴击值/2003

【你可以大致近似理解为20点暴击1点暴击率。】

【选择装备的技巧:40属强+90攻还是还是45属强呢?】

X<18Y+6720

只要满足公式:如果你的攻击力小于你其他部位 18倍属强和+6720,选40属强+90攻。反之选择45属强。概括来说越壕越需要高属强。

攻击力:

你提升了A点攻击 收益率=A/提升前的攻击力

属性强化:

你提升了A点属性强化 收益率=0.3%A/(提升前的属性强化*0.3%+1)

伤害率:

你提升了A%的伤害率 收益率=A%/(1+提升前的伤害率)

暴击:(角色为60级 且以下计算为期望值收益可客观反应输出)

你提升了A点暴击值 收益率=(暴击伤害-1)*(A/2003)/【(暴击伤害-1)*(提升前暴击/2003)+1】

暴击伤害:

你提升了A%的暴击伤害 收益率=(A%*暴击值/2003 )/ (原暴击伤害*暴击值/2003-暴击值/2003+1)

19游戏网整理报道

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